login:    Register
Tạo ánh sáng khối trong 3dsmax 02:36:10 27/02/08

1. RENDERING

Mở file để bắt đầu thực hành ( http://www.evermotion.org/excluziv/PENdzel/Volume_causic_vray/start.zip ) . Nếu bạn định tự làm cảnh này thì bạn cần nhớ để ánh sáng dùng để làm ánh sáng khối ở chế độ shadow map.

Bạn có thể thấy thông số của đèn Direct01. Để thêm và tạo hiệu ứng ánh sáng khối, trong mục Atmosphere section ấn nút Add... , trong mục Volume Light Parameters ấn vào nút Pick Light và chọn đèn cần đặt ánh sáng khối.

Trong cảnh của chúng ta có ánh sáng và 1 quả cầu kim loại sẽ phản xạ ánh sáng từ quả cầu lên tường tạo hiệu ứng tụ quang (caustic). Do đó bạn có thể tham khảo thông số Caustics sau đây:

Giảm thông số Caustic subdivs xuống 500 - để tăng tốc việc render thử.

Trong mục G-Buffor/Color mapping chọn kiểu là Intenisty exponential và thông số Bright multiplier là 3.

Cảnh render thử cuối cùng.

Tăng thông số Caustic subdivs lên 1500.

Và light Multiplier lên 10.

Cảnh đã sáng lên đáng kể.

Bật Indirect illumination (GI). Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng Light cache là GI engine trong Secondary bounce - thông số subdivs đặt là 100.

bạn có thể tải file đã được thiết lập như hướng dấn trên tại địa chỉ:

http://www.evermotion.org/excluziv/PENdzel/Volume_causic_vray/end.zip

Khi đặt side = 512

Bình thường shadow map để mắc định side là 512. Nếu bạn tănng side bóng thì luồng khối sẽ chia ra thành nhiều tia nhỏ, còn giảm side xuống thì luồn sáng sẽ mịn hơn. Điều này tối cần thiết khi bạn muốn luồng ánh sáng khối chia thành nhiều tia hay mịn màng.

Khi đặt side = 200

Kết quả

Khi đặt side = 1500

kết quả

Một điều rât thú vị và quan trọng đó là sử dụng chức năng Near and Far anttenuation ta sẽ tọa được luồng sáng khối suy giảm theo đúng ý đồ.

Kết quả

Chúc các bạn thành công

Tác giả: kenjo & Nova
Nguồn: 3dHanoi

Nữ hoàng của những quái vật (03:18:45 06/05/08)
Nghệ thuật phối màu (04:19:54 29/02/08)
Tìm hiểu về nguồn sáng IES (03:14:44 27/02/08)
Caustics trong 3ds Max (02:19:58 27/02/08)
Diễn hoạ kiến trúc với V-ray (01:58:03 27/02/08)
Making of Song Hye Kyo (03:03:39 26/02/08)
Chiếu sáng và render với Metalray (08:59:52 26/02/08)
Photonmetric light, ánh sáng khối và họa đồ chiếu sáng Web trong 3dsmax (06:48:15 20/02/08)